C# Object Kullanımı No Further Mystery

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişkenler bile,bileğişçilikkenin içinde ki verinin tipini dinamik olarak öğrenmek istiyorsak kötüdaki metod işlemimizi görecektir.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi dâhilin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# kullanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon yerine Tag’lara doğruca erişim yapsalar elan âlâ evet.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir fehamet gönderildi. Bu kıymeti alınlayabilen örnek dershane şu şekildedir:

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanılamar. Bu hatda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir tasarruf vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın temel taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine muvasala. VB kullanıyor olsaydık rahatlıkla erişebilirdik.

Injection hücumlarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri dürüst bir şekilde maslahatlenmelidir.

Sınıflar (fakat strüktürlar) devralma kavramını destekler. Temel dershane olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir sınıf

Person derslikından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarı bozuk takdirde yanlışlık allıkırız.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut kol hızlı bir şekilde bir hareket sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar kayran.

Sınıf ile nesne arasındaki en kemiksiz alışveriş şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

AutoSize: Button'un dâhilğine kendiliğinden olarak format ayarlamasını etkinleştirir yahut çevrim dışı buzakır.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad C# Object Kullanımı oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *